| AEROKINESIS. Ability to control and manipulate air. [X] |
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| ANIMAL CONTROL. Ability to exert mental control over animals. [X] |
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| CRYOKINESIS. Ability to create and control ice and cold. |
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| DENSITY CONTROL. Ability to increase mass of oneself and objects. [X] |
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| ELECTROKINESIS. Ability to generate and control electricity. [X] |
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| EMOTIONAL INFLUENCE. Ability to induce emotions in targets via pheromone manipulation. [X] |
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| FRICTION CONTROL. Ability to increase or decrease the friction of surfaces. [X] |
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| GRAVITY CONTROL. Ability to influence the intensity of gravity in an area. [X] |
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| HYDROKINESIS. Ability to create and control moisture and water. [X] |
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| KINETIC CONTROL. Ability to influence the force and trajectory of kinetic energy. |
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| *LUCK CONTROL. Ability to passively manipulate situations in a way favorable to you. [X] |
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| MAGNETIC CONTROL. Ability to control and manipulate metal. |
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| OBJECT ANIMATION. Ability to imbue objects with animation, allowing them to complete tasks autonomously. |
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| PHOTOKINESIS. Ability to create, control, and manipulate light. [X] |
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| PLANT CONTROL. Ability to control the growth and movement of plants. [X] |
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| POISON CONTROL. Ability to create and manipulate poisons. [X] |
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| PYROKINESIS. Ability to create and control fire and heat. [X] |
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| RADIATION CONTROL. Ability to create and manipulate radiation. [X] |
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| REALITY CONTROL. Ability to warp reality at will to mimic a single other power. [X] |
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| *REANIMATION. Ability to raise and control the dead. [X] |
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| SONIC CONTROL. Ability to create deafening blasts of sound and manipulate sound waves. [X] |
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| *SUGGESTION. Ability to implant thoughts into a target's mind to influence its actions. [X] |
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| TECHNOPATHY. Ability to mentally control and operate machines. [X] |
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| TERRAKINESIS. Ability to control and manipulate earth, rock, sand, stone, etc.. |
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| *TEMPORAL CONTROL. Ability to control and manipulate the flow of time. [X] |
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| UMBRAKINESIS. Ability to create, control, and manipulate darkness and shadows. [X] |
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| WEATHER CONTROL. Ability to manipulate and alter the weather. [X] |
| AIR WALKING. Ability to walk on air as if on solid ground. [X] |
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| BURROWING. Ability to burrow through the ground effortlessly, leaving a tunnel behind. [X] |
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| DIMENSIONAL POCKET. Ability to creat a small extra-dimensional space capable of holding objects up to person-size. [X] |
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| ENHANCED AGILITY. Ability to bend, twist, and react much more and much faster than a normal human. [X] |
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| ENHANCED SPEED. Ability to move and react much faster than a normal human. [X] |
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| FLIGHT. Ability to soar through the air and hover in place. [X] |
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| LEAPING. Ability to cross incredible distances with a single jump. [X] |
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| QUICKNESS. Ability to perform routine tasks much faster than a normal human. [X] |
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| SLOW FALL. Ability to fall any distance without harm. [X] |
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| SPACE TRAVEL. Ability to travel freely through the vacuum of space. [X] |
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| SPATIAL CONTROL. Ability to twist and distort space to allow distances to be crossed instantly. [X] |
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| SUMMON. Ability to call creatures or objects to you instantaneously. [X] |
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| SUPER SWIMMING. Ability to swim faster than a normal human being. [X] |
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| TELEPORTATION. Ability to move instantly from place to place without crossing the distance between. [X] |
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| *TIME TRAVEL. Ability to move between the present and other points in time. [X] |
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| WATER WALKING. Ability to walk on liquids as if they were solids. [X] |
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| WALL CRAWLING. Ability to climb walls and ceilings. [X] |
| BLAST. Ability to make a damaging percussive attack at range. [X] |
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| CONFUSION. Ability to inflict extreme disorientation and discomfort in a target. [X] |
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| CORROSION/DISINTIGRATION. Ability to weaken or destroy materials by touch. [X] |
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| DAZZLE. Ability to overload a target's visual and auditory senses, rendering them temporarily useless. [X] |
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| ELECTORMAGNETIC PULSE. Ability to emit a powerful pulse that shuts down all electrical systems nearby. [X] |
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| ENERGY DRAIN. Ability to siphon a target's energy via touch. |
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| ENHANCED STRENGTH. Ability to lift, throw and manipulate objects much heavier than a normal human. [X] |
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| FATIGUE. Ability to inflict extreme tiredness and exhaustion upon a target. [X] |
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| FEAR. Ability to induce terror in a target. |
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| HYPNOSIS. Ability to put a target to sleep. [X] |
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| MENTAL BLAST. Ability to psychically attack the mind of a target and render it unconscious. [X] |
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| NAUSEATE. Ability to inflict weakness on a target via illness. [X] |
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| PARALYZE. Ability to cause a target to be fixed in one spot. [X] |
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| PETRIFICATION. Ability to turn a target to stone. [X] |
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| OBSCURE. Ability to fill an area with mist or fog. [X] |
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| RAGE. Ability to instill murderous fury in touched targets. |
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| SNARE. Ability to restrain a target with invisible bonds. |
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| *SUFFOCATE. Ability to cause a target to be unable to draw breath. [X] |
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| *TRANSFORM. Ability to change a target into something else. [X] |
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| TREMOR. Ability to cause violent shaking in the ground. [X] |
| ADDICTIVE METABOLISM. Ability to addict others to the byproducts of your metabolism. [X] |
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| ADDITIONAL LIMB. Manifestation of an additional limb, including tentacles or a tail, not common to human beings. [X] |
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| ALTERNATE FORM. Ability to exist in a form other than flesh and blood. [X] |
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| ANATOMIC SEPARATION. Ability to split off parts of the body, while keeping all parts functioning normally. [X] |
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| ANIMAL MIMICRY. Ability to gain the traits of any animal without turning into that animal. [X] |
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| ANIMAL SHAPESHIFTING. Ability to transform into an animal. [X] |
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| BLINDSIGHT. Ability to see without the use of eyes. [X] |
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| CONCEALMENT. Ability to supernaturally blend in with surroundings as to appear imperceptible to others. [X] |
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| DARKVISION. Ability to see normally in complete darkness. [X] |
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| DIMENSIONAL DOPPLEGANGER. Ability to summon different versions of yourself to aid you temporarily. |
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| DUPLICATION. Ability to create copies of oneself. [X] |
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| ELEMENTAL ADAPTATION. Ability to adapt to hostile environments and situations. [X] |
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| ENHANCED IMMUNITY. Ability to resist poison and disease better than a normal human. [X] |
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| GROWTH. Ability to increase the size of one's body. [X] |
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| HEALING. Ability to cure injuries via touch. |
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| INSUBSTANTIAL. Ability to become less solid. [X] |
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| INVISIBILITY. Ability to disappear from sight. |
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| MATTER INGESTION. Ability to consume any matter without adverse effects. [X] |
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| MICROSCOPIC VISION. Ability to view extremely small things. [X] |
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| NON-DETECTION. Ability to avoid detection from those trying to find you via powers or technology. |
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| OBJECT MIMICRY. Ability to take on the physical properties of touched objects. [X] |
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| PERSISTENCE. Ability to go on living without needing to eat, drink, or breathe. [X] |
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| POISONOUS METABOLISM. Ability to produce poisons via byproducts of metabolism. [X] |
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| REGENERATION. Ability to passively heal personal injuries. |
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| *REINCARNATION. Ability to return from the dead in a new body. [X] |
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| *RESURRECTION. Ability to return from the dead. [X] |
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| SHAPESHIFTING. Ability to transform into different forms. [X] |
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| SHRINKING. Ability to reduce the size of one's body. [X] |
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| X-RAY VISION. Ability to see through solid objects and surfaces. [X] |
| ANIMAL COMPREHENSION. Ability to speak with and understand animals. |
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| ASTRAL PROJECTION. Ability to separate astral form from the physical body. [X] |
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| *CLAIRVOYANCE. Ability to understand an object, person, location or physical event through means other than the human senses. [X] |
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| DANGER SENSE. Ability to detect danger before it happens. [X] |
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| DATALINK. Ability to interface with computers over a distance. [X] |
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| *DETERMINE DESTINY. Ability to perceive the chains of cause and effect from decisions. [X] |
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| DIRECTION SENSE. Ability to always know what direction is north and where your destination is. [X] |
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| DISTANCE SENSE. Ability to accurately and automatically judge distances. [X] |
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| DREAM MANIPULATION. Ability to enter and alter the dreams of others. [X] |
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| EMPATHIC LINK. Ability to feel the emotions and sensations of another person. [X] |
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| ENHANCED INTELLIGENCE. Ability to think and understand well beyond the limits of a normal human. |
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| ENHANCED CHARISMA. Ability to influence others much easier than a normal human. [X] |
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| EXTRASENSORY PERCEPTION. Ability to perceive what is happening over a distance. [X] |
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| ILLUSION CREATION. Ability to produce false sensory impressions. [X] |
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| MATHEMATICAL PRECISION. Ability to carry out complex calculations in no time. [X] |
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| MECHANICAL EMPATHY. Ability to understand mechanical systems and how they work. |
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| MEDIUMSHIP. Ability to allow spirits to possess you. [X] |
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| MENTAL SHIELD. Ability to nullify any mental effects attempted against you. |
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| MIND READING. Ability to inherently understand a target's thoughts. [X] |
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| *MIND SWITCH. Ability to place your mind into the body of another creature and its mine into your own body. [X] |
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| OMNILINGUISM. Ability to speak and understand all languages. [X] |
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| *POSSESSION. Ability to merge with and assume control of a target's body. |
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| *POSTCOGNITION. Ability to perceive events that took place in the past. [X] |
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| *PRECOGNITION. Ability to perceive events that may happen in the future. [X] |
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| RETROCOGNITIVE TELEPATHY. Ability to understand the history of a space or an area. |
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| SENSORY LINK. Ability to experience distant places through the senses of others. [X] |
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| SPIRIT SENSE. Ability to see the spirits of the dead, converse with them, and force them away. |
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| SUPER SCIENCE. Ability to know and understand impossible scientific concepts and rewrite the laws of science itself given time and resources. [X] |
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| TELEKINESIS. Ability to move objects at a distance without touching them. |
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| TELEPATHY. Ability to communicate with others via thought alone. |
| ABSORPTION. Ability to take in energy without sustaining damage. |
| BANISH. Ability to send summoned, teleported, or time traveling targets back to where they came from. [X] |
| BOOST. Ability to temporarily increase the strength of another mutant's power. [X] |
| CREATURE CREATION. Ability to produce creatures via alchemy or imagination. [X] |
| DEFLECT. Ability to block physical attacks. [X] |
| DISEASE DETECTION. Ability to sense illness in others. [X] |
| DRAIN. Ability to temporarily decrease the strength of another mutant's power. [X] |
| INVIGORATE. Ability to imbue in others a feeling of energy and well-being. [X] |
| MACHINE MERGE. Ability to meld machine parts onto living beings. [X] |
| *MIMIC. Ability to temporarily copy the powers of others. [X] |
| *NEMESIS. Ability to take on powers necessary to defeat a current powered opponent. [X] |
| *NULLIFY. Ability to temporarily void all powers in an area. [X] |
| OBJECT CREATION. Ability to form useful solid objects out of nowhere. [X] |
| OBJECT DUPLICATION. Ability to create copies of touched objects. [X] |
| *POWER CONTROL. Ability to exert influence over when and how a person's power operates. [X] |
| POWER SCAN. Ability to determine what powers people have by looking at them. [X] |
| POWER SEAL. Ability to temporarily seal the powers of others, allowing them to appear to have none. [X] |
| PROSCRIBE. Ability to prevent creatures from approaching you. [X] |
| RESTORATION. Ability to repair objects that have been damaged. [X] |
| SHIELD. Ability to create a barrier against harm. [X] |
| SUSTENANCE. Ability to allow others to live without eating, drinking or breathing. [X] |
| TRACKING. Ability to follow the trail of a target in order to locate it. [X] |
| *TRANSFER. Ability to temporarily take the powers from one target and give them to another. |