La primera cosa que se debe tener clara de
Moira Cloquepos es que no hay modo de salir de él. En serio, no lo hay. Puede intentarse, por supuesto, pero no se conseguirá más que volver al mismo lugar, además del posible incremento de frustración del personaje. Aquéllos que les trajeron al pueblo lo hicieron por algún motivo y les quieren en él hasta que su voluntad se cumpla.
La localización exacta de Moira Cloquepos es un misterio. Se trata de un pueblo bastante amplio y con abundante vegetación, sobre todo en los límites del mismo. Su clima es completamente impredecible, y cabe destacar que la mayoría del tiempo le cubre una ligera niebla cuanto menos inquietante. Se desconoce si alguna vez estuvo habitado o no.
Este es el mapa del pueblo:

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Zona 1. La zona principal del pueblo, pues en ella se encuentra la mayoría de edificios y viviendas del mismo. Cabe destacar la plaza, el museo, la biblioteca y la comisaría.
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Zona 2. La parte norte. En ella se encuentran lugares significativos como el hospital y el parque, además de la granja y el gran molino.
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Zona 3. La parte baja del pueblo. Aquí se encuentran algunas viviendas aisladas, así como la iglesia, el cementerio y una vieja fábrica.
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Zona 4. Los límites del pueblo. En ellos se puede encontrar el bosque, el lago, el viejo parque de atracciones, y algunos edificios muy antiguos, como el manicomio.
lugares.
A continuación encontrarás algunos de los lugares más significativos de Moira Cloquepos, junto a una pequeña descripción de los mismos.
 Lago. Límite oeste del pueblo. Es grande y profundo, tanto que se desconoce su profundidad exacta. Parece estar deshabitado de animales y en la noche, al cubrirlo la niebla, le da un aspecto bastante tenebroso. |
 Parque. Parte noreste del pueblo. En él se pueden encontrar varios bancos, una fuente, zona para niños con columpios, y un área extensa que en su día pudo utilizarse para meriendas y picnis.
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 Iglesia. Situada al suroeste del pueblo, a la derecha del cementerio.
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 Hospital. Noroeste del pueblo. Se compone de cinco plantas más sótano. |
 Cementerio. Parte suroeste del pueblo, justo al lado de la iglesia. En él hay multitud de tumbas, así como algunas criptas y figuras de ángeles.
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 Bosque. En el límite sur del pueblo. Mucha vegetación, árboles altos, y de aspecto tenebroso, sobre todo por la noche. El camino se vuelve laberinto si no se presta atención. No importa qué dirección se tome, siempre se regresa a la entrada del pueblo. |
 Comisaría. Al este del pueblo. Tiene dos carceletas y varias oficinas. |
 Plaza. En la zona centro del pueblo. Hay varias viviendas alrededor, así como edificios y tiendas. |
 Biblioteca. En la zona centro. Es un edificio antiguo de dos pisos y uno de los más grandes de todo el pueblo.
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 Parque de Atracciones. En el límite sureste. Tiene las atracciones propias de cualquier parque (noria, montaña rusa, tómbolas, casa del terror...) pero todo mal cuidado y oxidado. |
 Manicomio. Se encuentra en el límite este, cerca del parque de atracciones. Es uno de los edificios más antiguos del pueblo y consta de tres plantas.
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 Granja. Al norte del pueblo. Se compone de granero, establo y, aunque extraño, posee un huerto y maizal bien cuidados. No hay animales en ella, y en su parte trasera se encuentra el gran molino. |
 Fábrica. Al sur del pueblo. Es un edificio muy antiguo con diversas maquinarias, aunque se desconoce qué es lo que fabricaba exactamente. A su lado está la casa de la familia a la que pertenecía la fábrica. |
 Casas. Por todo el pueblo. La mayoría de dos pisos y algunas con jardín trasero. Misteriosamente, su interior no está tan descuidado como la fachada y alrededores.
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 Supermercado. En la zona centro. Se trata de un establecimiento amplio y misteriosamente abastecido, como el resto de tiendas del pueblo. |
 Museo. (En construcción)En la zona centro.
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